jueves, 31 de enero de 2013

Vuelven las oscuras golondrias 2

Aca una breve explicación de las manos INIICIALES con las que puedes hacer el FTK, también tomado del blog "unknown persona":

  1. Summoner Monk + Magic + Divine Wind
  2. Summoner Monk + Magic + Terraforming
  3. Tinplate Goldfish (It's a machine, might help for Fenix ^^) + Blastfan + Divine Wind
  4. Tinplate Goldfish + Blastfan + Terraforming
  5. Armageddon Knight + Black Garden + Magic + Terraforming
  6. Armageddon Knight + Terraforming + Terraforming + Magic
  7. WIND monster + Divine Wind + Birdman
  8. WIND monster + Terraforming + Birdman
  9. Dancer + Divine Wind
  10. Dancer + Terraforming
  11. *NEW* Stratos + Birdman + Divine Wind
  12. 12,13,14,15 If you accidentally discarded a symbol - A Hero Lives + Armageddon Knight + Divine Wind
  13. A Hero Lives + Armageddon Knight + Birdman
  14. A Hero Lives + Summoner Monk + Magic
  15. A Hero Lives + Blastfan + Birdman
Basically if you have a birdman in hand together with Option 9/10, 1 veiler can't stop you as it will just simply turn into Option 7/8's situation ^^. Throwing maxx 'C' might cause you to deck burn like Dueling Days' Wind-Up FTK

Como podran ver algunas cartas diferencian del decklis previo que les pase, aun asi lo siguiente:

1. No hay posteado un decklist oficial "ya lo busque" si alguien lo encuentra por favor compartalo
2.  Las cartas que diferencian son: armageddon knight, tin goldfish, A hero lives, random wind monster
3. El decklist que les he mandado lo he probado en Dueling network con un porcentaje de FTK aproximado al 70-75% de las veces, por lo que creo que también es estable para realizar el combo

Vuelven las oscuras golondrinas

Durante un tiempo nos hemos dado cuenta que a konami no le gustan los FTK, por que hacen el juego aburrido y tedioso, pero digamos que siempre hay alguien mas que ve con el OJO del AUGURIO  "mas alla de lo evidente", y termina trolleando a konami, logrando un deck FTK, con cartas que en precio real no valen nada, y no tienen mas que valor de colección si es que este es algo, pero al juntarlas con alguna nueva carta o dos, generan combos destructivos e imponentes... recordemos al rescue cat... entre otras...


Aca un breve decklist, La harpie dancer esta PROXEADA con la channeler al no haber dicha carta aun en dueling network, el resto es maso menos una idea de como es el deck segun la jugada que se ve en el video, NO es el decklist REAL, es solo un aproximado de como lo veo yo.

Este post fue tomado de "Unknown persona" blog, el cual explica un video y la jugabilidad de este deck...

So this is how it works:

  1. Activate Divine Wind of Mist Valley
  2. NS Dancer activate effect bounce herself to NS Dancer back
  3. SS Genex Blastfan A from Divine Wind search Genex Ally Birdman A
  4. Return Blastfan with Birdman effect, SS Birdman
  5. Synchro Birdman & Dancer into Ancient Fairy Dragon A
  6. Ancient Fairy effect remove Divine wind A for Divine wind B
  7. Ancient Fairy effect SS Blastfan A search Birdman B
  8. Return Blastfan for Birdman, SS Birdman
  9. SS Blastfan B from Divine Wind search Birdman C
  10. Synchro Blastfan B & Birdman B into Ancient Fairy B
  11. Ancient Fairy effect remove Divine wind B for Divine wind C
  12. Ancient Fairy effect SS Blastfan A search for Genex Recycled
  13. Return Blastfan for Birdman, SS Birdman
  14. SS Elemental HERO Stratos from Divine wind search Elemental HERO Heat
  15. Birdman & Stratos into Ancient Fairy Dragon C
  16. Ancient Fairy effect remove Divine Wind C for Black Garden
  17. Ancient Fairy effect SS Genex Recycled
  18. Synchro Ancient Fairy & Genex Recycled into Genex Ally Axel
  19. Axel effect Discard Blastfan for Genex Recycled
  20. Xyz both Ancient Fairy into Number 42: Starship Galaxy Tomahawk
  21. Tomahawk eff SS Token x2
  22. Synchro Recycled Genex & Tomahawk token into Power Tool Dragon
  23. Power Tool effect search for Symbol of Heritage
  24. SS Ancient Fairy with Symbol
  25. Ancient Fairy effect remove Black Garden for Fusion Gate
  26. Fusion Gate effect Fuse Heat & Tomahawk token into 
  27. Blaze Fenix, the Burning Bomardment Bird
  28. Blaze Fenix A effect 3600 damage burn!
  29. (5 tokens on opponent field + Tomahawk + Tomahawk token + Power Tool + Axel + Ancient Fairy + Fusion Gate + Itself )
  30. Fuse Blaze Fenix & Tomahawk into Blaze Fenix B
  31. Blaze Fenix B effect 3300 damage burn!
  32. (5 tokens on opponent field + Tomahawk + Power Tool + Axel + Ancient Fairy + Fusion Gate + Itself)
  33. Blaze Fenix B & Power Tool/Axel into Blaze Fenix C
  34. Blaze Fenix C effect 3000 damage burn!
  35. (5 tokens on opponent field + Tomahawk + Power Tool/Axel + Ancient Fairy + Fusion Gate + Itself)

Total: 9900

miércoles, 23 de enero de 2013

Makyura comes back

No makyura no volvera del ban, ni este marzo, ni nunca, pero recordemos por que lo mandaron al olvido, pues por permitir el uso de trampas desde la mano, recordemos que las trampas tienen que estar 1 turno previamente seteadas para poder ser activadas, sin excepcion (corrijanme si me equivoco), al igual que las quick spell cards...

Entonces nacieron los Trap-monsters, o herederos del mal de makyura, cartas que a medida de trampa nos permiten poner a nuestro favor el juego, con efectos variados como:

Tomar el control de una carta:

Electric virus
Puppet plant
Marionette mite

Prevenir daño de batalla o terminar la batalla:

Battle fader
Barrier resonator
Hedge guard
Swift scarecrow

Aumentar daño:

Honest
Kalut

Negar efectos de magias, trampas o monstruos:

Effect veiler
Herald: orange, purple and green

Otros efectos:

D.D. crow
Maxx "C"

Muchas de estas cartas no solo añaden control a un deck siendo usandas en el main, si no también contrarestar a otros decks usandolas de sidedeck, asi como que muchas de ellas en su momento fueron parte importante de las jugadas para determinar los duelos y otras lo siguen siendo.

What's up deck...

Hace un tiempo me preguntaba yo mismo que diferencias hay entre los calificativos que se le dan a los decks, tales como: Meta, Antimeta, Stun, Control... Y me hizo recordar que a pesar de tener tantos años jugando, no estaba seguro del por que de los nombres asi que al no ser el único con esta dudda decidi, escribir sobre ello...

1. Deck Meta: A que nos referimos con meta exactamente, simplemente a 3 palabras, Velocidad, Consistencia y OTK, esto quiere decir que el deck es mas rápido que el resto dandole una ventaja abismal a la hora de jugar;  que sus manos de apertura y/o draws, no acaban en una dead-play, o dead-hand, la probabilidad de jugabilidad es muy alta, dando asi un sin fin de acciones bien pensadas en cada mano o draw, haciendo esto una manera facil de salir de un apuro, o conseguir armar una jugada ganadora, y finalmente la posibilidad alta de ganar al oponente en una sola jugada haciendo daño suficiente para comenzar el siguiente single. Cabe recalcar que el deck meta cambia con cada banlist y entre estos decks tenemos los siguientes representantes en todos los banlist

Teledad
Chaos dragon
Dino rabbit
Undead teleport
Tenguplant
Inzektor
Blackwing
Wind-up
Frog FTK
X-saber
Lightsworm
Dark return
etc...

2. Deck Antimeta: Es aquel deck caracterizado en su mayoria, por evitar que un deck meta juegue comodamente, usando cartas que impiden la convocacion de ciertos monstruos o el uso de ciertas cartas, haciendolos molestosos para el meta, incluso se vuelven decks ganadores mientras sean balanceados, no siempre se puede conseguir un deck antimeta consistente y estable, eso depende mucho de las cartas a usar, y del meta en el que se encuentra el juego... los decks mas resaltantes son:

Gemini antimeta
Light antimeta
Hero antimeta
Otras variantes...

Estos decks tienen en comun el uso de ciertas cartas, las cuales llamaremos el esqueleto antimeta, dentro de las cuales algunas estan baneadas otras limitadas y/o cambiantes con los dieferentes banlist.

Monstruos representantes:

Thunder king raioh: monstruo antimeta y control por excelencia
Doom caliber knight: Ideal contra aquellos decks q dependen del efecto de un monstruo para abrir jugada.
Effect veiler: similar al  caliber, pero usado desde la mano
Maxx "C": dudosa carta antimeta, pero realmente frena jugadas, por el hecho que dejar que uno robe mas cartas de lo necesario puede significar la perdicion
Kycoo the ghost destroyer: efectivo contra aquellos que dependen del grave
Koa'ki meiru drago: un dragon capaz de mantener a raya a todo deck, light, dark y chaos...
Light and Darkness dragon: Mas Stun y control que antimeta, pero igual puede ser usado por la capacidad de frenar la aceleracion de los decks meta.
Fossyl dina pachicephalo: Carta que no deja a nadie hacer special summon.
Morphin jar #2: Dentro de los monstruos de tipo flip, uno q evita de manera los otk de los decks swarmer, debe acompañarse de alguna otra carta para poder ser efectiva.

existen otros monstruos que cumple funcion antimeta, pero que no van concorde a la tematica del deck, como kristya, que apesar de ser una carta con efecto antimeta no podria ir en un build antimeta, asi tmb esta el mismo Laggia, entre otros, que le da un plus antimeta a un deck meta haciendolo mas fuerte.

Magias representantes: 

Dimensional Fissure
Gemini Spark

Las magias no se han caracterizado por hacer a un deck antimeta lo que es, aunque estas 2 cambian mucho el panorama, en especial la primera.

Trampas representantes:

Royal Oppression
Solemn warning
Macro cosmos
Compulsory evacuation device
Bottomless trap hole
Torrential tribute
Solem judgment, etc

No es necesario decir que la mayoria de las trampas staple tienen una funcion antimeta, por lo que es bastante probable que un deck de este tipo tenga un heavy trap engine.

3. Deck Stun: Tal vez el tipo de deck mas dificil de armar, ya que su forma de jugar es lenta tediosa, y bastante irritante para aquel que lo enfrenta, ya que suele centrarse en dejar al oponente sin poder usar sus magias y/o trampas, o centrarse en impedir recibir daño de batalla, inflingiendo daño por efectos... tal vez algunos ejemplos claros/confusos de este tipo de deck son:

Gladiator beast
Chain Burn
Chaos stun

Las cartas mas representativas de este tipo de deck serian:

Light and darkness dragon
Wind-up rabbit
Effect veiler
Doomcaliber knight
Spirit reaper
Marshmaloon
Morphin jar
Jinzo
Horus lvl 8
Skill drain
Fiendish chain
Waboku
Threatening roar
Trap stun
Royal decree
Burden of the mighty
Secret village of the spellcasters
etc...

4. Deck Control: Es aquel tipo de deck que puede ser lento o rapido, incluso puede encontrarse dentro de los deck meta, antimeta y/o Stun... la tematica es controlar el juego siempre a su favor, sea lentamente o de manera rapida con alguna carta en especifica, podria decirse que lo idea es que un deck sea META-CONTROL, este es el caso de decks como el original Gladiator beast antes de el primer ban que lo toco, el mismo dino-rabbit, es de cierta manera un deck control... pero en esencia la mayoria centra un deck de tipo control de forma antimeta, teniendo asi un ejemplo claro en el Dissaster Dragon, deck que permitia al usuario controlar el juego lentamente y tener de cierta manera OTK, mezclaba bastante consistentemente la tematica, pero al igual que muchos otros decks de este tipo, orientados de manera antimeta son dificiles de jugar, requiere mucho conocimiento del jugador, tanto de rulling como de timing, el saber anticipar jugadas y elegir la correcta en el momento adecuado, por que la misma carta que te puede dar el control momentaneo podria evitar que ganes, muchas veces este es el caso del LADD y el doom caliber knight y la recien agregada carta de Orichalcos field, skill drain y otras cuyos efectos control tienen que ser manejados por alguien con mucha experiencia por que son DOBLE FILO.

Espero que con esto tengan un ejemplo claro al analizar un deck, ya sea el que jueguen o el que quieran armar.