jueves, 16 de mayo de 2013

Light and Darkness Vision

La defensa y el ataque deben ser equiparables para poder tener un control de poder adecuado, de tal manera es que estuve pensando en que poder hacer con mi actual deck, El Chaos Dragon, para poder evitar el control que generan los Firefist, el otk del Mermail y el lock-antimeta del Evilswarm, asi como contrarestar la velocidad despíadada del Prophecy, sin perder capacidad para hacer OTK, pues aca les dejo una imagen de lo que vendria a ser mi deck actualmente y una breve explicacion...



Por que Battle fader y no Tragoedia, pues la respuesta se encuentra en OPHION, BEAR, y en los Meramail por si mismos, de nada te sirve bajar tragoedia sin mano, igual recibes daño, gorz te puede salvar un turno pero recibes un gran daño, entonces battle fader se convirtio en la mejor respuesta a esto, además de ser un monstruo Dark, darte un reemplazo para 2 cartas, en este caso el Threatening Roar y Tragoedia, obviamente sin ser lo mismo, a lo que la segunda carta que voy a mencionar compensa...

Caius The Shadow Monarch, esta carta se explica por si misma, al tener fader, o un monstruo cualquera en el campo, sea un Darkflare o un Sorcerer que uso su efecto, este monstruo se llevara una carta más y podra atacar, otro beneficio es que es un combo circular con battle fader, pudiendonos deshacer de OPHION, otros beneficios implicitos:

1. tener 6 estrellas
2. ser dark
3. generar 1000 de daño directo removiendo un dark o a si mismo (win condition + volcasaurus y cowboy)
4. ser de 1 tributo.

Treeborn frog, no este necesario decir nada al respecto tampoco, es implicito, con 11 cartas que milean cartas al grave esta carta nunca esta demas, considerando el uso de Caius, aprovechar que Darkflare y Pulsar son de un tributo, y usarlo aún mas para el ultimo monstruo Tech de este build...

Light and Darkness Dragon, este dragon es un dolor de cabeza para el oponente y muy beneficioso en un deck dragon si lo sabes controlar, es por eso que se usa en casi el 95% de las versiones del INCARNATE / ELEMENTAL.. Razones para usarse:
  1. Combo perfecto con Fader y Treeborn
  2. Si hiciste daño con Pulsar, Darkflare, Sorcerer, DAD, o algun otro monstruo y aun no haz hecho normal summon y tienes para convocarlo, pues no te arrepentiras de tenerlo en campo
  3. Por tener una sinergia casi sexual con las siguientes cartas:
    • Pulsar, con esta carta se compatibiliza casi de manera perfecta, ya que las formas de convocación de pulsar son "SUMMON CONDITION" más no efectos, cosa que LADD puede estar en campo y podemos llamar al otro del grave sin temor a ser negado... otra razon es por que al estar ambos en campo y ser destruido el LADD, este realizara su efecto, de destruir el campo por lo cual se activara el efecto del Pulsar, pero muchos diran "pierde el timming", pues no, ya que LADD, se resuelve cuando se destruye, al destruirse se encadena su efecto simultaneo, de destruir el campo y seleccionar una carta en cementerio para revivirla al momento que LADD pisa el cementerio, luego Pulsar activa su efecto al tocar cementerio seleccionando nuestro dragon dark y reviviendolo, en este caso puede ser un claro 2x2 en el campo y hasa un 2x3, ya que si poseemos al Red-eyes Darkness Metal Dragon en cementerio, reviviremos un monstruo X con LADD y REDMD con Pulsar, dandonos otra vez 2 monstruos + 1 por REDMD, que seria Pulsar again para cerrar un circulo ofensivo-defensivo.
    • Inzektor exa-bettle, por mecanica de juego toda carta de equipo que no tiene el target adecuado para realizar su efecto se DESTRUYE, por tal caso equipar LADD al Exa-bettle resulta en un 1x1 en tu campo y un monstruo menos en el del oponente asi como un 1x2 si como el ejemplo anterior tienes REDMD en grave.
    • Eclipse wyvern, por que se convierte en un target más y un gran apoyo
    • Black Luster Soldier, Chaos Sorcerer, DAD, por que estas cartas pueden convocarse sin problemas con LADD en campo, para generar más daño de batalla, obviamente sin activar sus efectos.
    • Treeborn frog, battle Fader, para su rapida convocación

Para el Extra deck no se requiere una explicación en si por que es obvio con solo verlo, pero igual aca unos datos sobre unas cartas

Starliege Paladynamo, xyz de 4 que requere 2 lights, Lyla, que te permitira destruir un monstruo fastidioso...
Black rose Dragon, con 3 effect veiler en main y 6 monstruos de 6 de los cuales 4 son special summon, este Synchro es perefecto
Volcasaurus + Cowboy, beat + effect damage.

El side se adecua al meta local, una acotación más al respecto es:

No usar maxx "C", por que a pesar de darte 1 draw extra por cada special del oponente y ser un stop en muchos casos, no te da win condition y se convierte en un DEAD DRAW, facilmente asi como una carta muerta en SIDE.

No usar el 3 target de la guia, por que, por que simplemente no lo veo necesario.
No usar Allure ni el terecer Solar Recharge, generan inestabilidad y son Dead draw.
Por que no el tercer Darkflare, por que con la llegada del Evilswarm, un Special summon más, no seria lo indicado, aun a pesar de tener 2 XYZ de rank 5 en el extra, los cuales son situacionales pero muy utiles en el momento que los convocas.
Aun a pesar de lo dicho antes, no tragoedia, por el Evilswarm, por que no evita el daño, por que no siempre vas a poder usar sus efectos, por ser 2 tributos.

Pero como lo que mas importa, mucho más aun que la explicaciones son los resultados pues aca algunos con este deck: (Yo - Oponente)

  1. Firefist  2-1
  2. Mermail 1-2
  3. Prophecy 2-1
  4. Evilswarm 2-1
  5. Blackwin 2-0
  6. Chain burn 2-1
  7. Chaos dragon 2-1
  8. Hero-beat 1-2
  9. Bubble-beat 2-1
  10. Antimeta orichalcos 1-2
  11. Synchro centric 2-1
  12. Dino rabbit 2-1
  13. Macro rabbit 2-0
  14. Dino fist 0-2
  15. Undime mermail 2-0
  16. Fireking 2-1
  17. Lightsworm 2-1
  18. Machina 2-1
  19. Machina karakuri 1-2
  20. Geargia-machina 2-1
  21. Tinplate gadget 1-2
  22. Geargia karakuri 2-1
  23. Wind-up 2-0
  24. Inzektor 1-2
  25. Hieratic 2-1
  26. Six samurai 2-0
  27. Glad-fist 2-1
  28. Constellar 2-0
Todos estos son los resultados mas resaltantes que he tenido con el build, obviamente con SIDE, la mayoria en juego real, uno que otro por Dueling network, espero que les sirva de ayuda.

The Sacred Beast of Heaven

Una de las debilidades entre los decks de tipo dragon siempre ha sido la consistencia, su gran poder de ataque los hace vulnerables en defensa y velocidad, asi que por mucho tiempo ha sido dificil concentrar un deck equilibrado hasta la salida de los actuales "Suppressor Dragon / Incarnate Dragon / Elemental Dragon / Dragon Ruler" nombres que se le han dado a este nuevo arquetipo actualmente veloz, contundente, consistente y practicamente abusivo, pero no es lo unico que deviene, como sabemos los asiaticos basan sus años en los 12 animales del zodiaco chino, siendo esto el año 2012 fue el año del dragon, con lo cual comenzo el apocalipsis dragonicon, ya que a fines del 2011 sale en OCG el structure deck Dragons collide, y en adelante las cartas dragon tomaron representatatividad en los grandes torneos a partir del 2012... el 2013 continua con el año de la serpiente, que segun lo que nos tiene acostumbrado a los seguidores de Yu-Gi-Oh es que los reptiles evolucionan en dragones, claroes ejemplos los hay desde los cimientos del manga y las series televisivas asi como en las mismas cartas... Es por esto que Konami (apreciación personal), ha creado actualmente lo que podria decirse una Trinidad basada en los dragones... de los cuales tenemos ya 2 preceptos:

1. Chaos dragon: deck top y ganador de algunos torneos, que se va repontenciar mas con cartas del structure deck dedicado al Blue-Eyes white dragon, además de las cartas promocionales y la siguiente expansión... pudiendo retomar lo que fue durante los primeros meses del 2012

2. Suppressor Dragon: este deck conocido como incarnate/elemental es probablemente el mas brutal del momento con una capacidad de victoria tal vez superior al 70% que tenia el TELEDAD en su momento... convirtiendolo en los que muchos llaman el TIER 0, o campeón indiscutible

3. Blue-eyes: este deck completara la trinidad basado en un deck de dragones NORMALES alrededor del legendario Blue-eyes White Dragon, carta favorita de Kazuki Takahashi, siendo tal el support que de por si solo el structure es muy bueno y competitivo y probablemente se coloque en el meta con diferentes versiones y variantes...

Como podemos aprecioar se ha manifestado una forma tradicional en la cual los Japoneses ven a una de las 5 bestias sagradas de sus creencias, El Dragon... siendo de tal manera que incluso han moldeado el juego para rendir atributo a sus elementos, el cielo, el infierno y la tierra...

Tenemos asi que los 4 elementos que rigen el universo para este tipo de mitologia son:

Fuego : Blaster, Dragon Ruler of Flames
Agua: Tidal, Dragon Ruler of Waterfalls
Tierra: Redox, Dragon Ruler of Boulders
Viento: Tempest, Dragon Ruler of Storms

Los Representantes del Cielo e Infierno "Luz y Oscuridad" respectivamente

Luz: Lightpulsar dragon
Oscuridad: Darkflare dragon

Se preguntaran por que estos 2 y no el Dark Armed Dragon / Judgment Dragon, u otros, esto es simplemente por que el motor Chaos Dragon, son estos 2 y mas no los otros.

La tierra, el representante de lo que vendria ser la presencia mortal o lo que esta fuera del reino de los dioses...

Lo terrenal : Blue-eyes White Dragon

Por que? bueno por que dentro de la trinidad que presento el Blue-eyes es un monstruo sin efecto, y que depende de su propia fuerza para vencer a los dioses (tomese en cuenta que su ataque es alto y su defensa también, atributos que aun ahora hacen dificil destruirlo una vez en campo)

Es de esta manera que probablemente veamos muchos dragones en lo que va del meta en el año 2013 y tal vez principios del 2014...

martes, 2 de abril de 2013

Retomando los Dragones


 Aca unas imagenes de mi deck, actualmente... por que no un target mas para la guia, por que simplemente no lo veo necesario, bajo las pruebas no hubo diferencia entre colocarlo o no, pero mucha diferencia el colocar los Threatening roar, los cuales añadieron defensa y control al deck, ya que muchas veces defender al unico monstruo que tienes en campo puede cambiar la jugada, y mas cuando puedes aprovechar mas su efecto como el caso del darkflare, lyla, ryko, trooper, incluso el REDMD... por lo demas el Black rose que ven ahi, entre las cartas del extradeck, debido a que muchas veces lo senti necesario, con 3 pulsar, 1 sorecer y 3 veilers, no esta de mas 1 BRD para limpiar campo antes de poder hacer otras jugadas con tanta set que tienen algunos decks... por lo pronto el deck esta estable asi como esta, tuve la oportunida de testearlo contra varios deccks, en Dueling network, con funcionalidad aceptable a un 65% aprox, y en vivo contra prophecy, mermail y firfefist, con probabilidad aceptable sin side de 50%, en si las pruebas hasta ahora van bien, esperemos que algunas cosas me ayuden a mejorar, luego colocare unas imagenes de todas las cartas staple que poseo. "los porcentajes son de Win ratio"


jueves, 31 de enero de 2013

Vuelven las oscuras golondrias 2

Aca una breve explicación de las manos INIICIALES con las que puedes hacer el FTK, también tomado del blog "unknown persona":

  1. Summoner Monk + Magic + Divine Wind
  2. Summoner Monk + Magic + Terraforming
  3. Tinplate Goldfish (It's a machine, might help for Fenix ^^) + Blastfan + Divine Wind
  4. Tinplate Goldfish + Blastfan + Terraforming
  5. Armageddon Knight + Black Garden + Magic + Terraforming
  6. Armageddon Knight + Terraforming + Terraforming + Magic
  7. WIND monster + Divine Wind + Birdman
  8. WIND monster + Terraforming + Birdman
  9. Dancer + Divine Wind
  10. Dancer + Terraforming
  11. *NEW* Stratos + Birdman + Divine Wind
  12. 12,13,14,15 If you accidentally discarded a symbol - A Hero Lives + Armageddon Knight + Divine Wind
  13. A Hero Lives + Armageddon Knight + Birdman
  14. A Hero Lives + Summoner Monk + Magic
  15. A Hero Lives + Blastfan + Birdman
Basically if you have a birdman in hand together with Option 9/10, 1 veiler can't stop you as it will just simply turn into Option 7/8's situation ^^. Throwing maxx 'C' might cause you to deck burn like Dueling Days' Wind-Up FTK

Como podran ver algunas cartas diferencian del decklis previo que les pase, aun asi lo siguiente:

1. No hay posteado un decklist oficial "ya lo busque" si alguien lo encuentra por favor compartalo
2.  Las cartas que diferencian son: armageddon knight, tin goldfish, A hero lives, random wind monster
3. El decklist que les he mandado lo he probado en Dueling network con un porcentaje de FTK aproximado al 70-75% de las veces, por lo que creo que también es estable para realizar el combo

Vuelven las oscuras golondrinas

Durante un tiempo nos hemos dado cuenta que a konami no le gustan los FTK, por que hacen el juego aburrido y tedioso, pero digamos que siempre hay alguien mas que ve con el OJO del AUGURIO  "mas alla de lo evidente", y termina trolleando a konami, logrando un deck FTK, con cartas que en precio real no valen nada, y no tienen mas que valor de colección si es que este es algo, pero al juntarlas con alguna nueva carta o dos, generan combos destructivos e imponentes... recordemos al rescue cat... entre otras...


Aca un breve decklist, La harpie dancer esta PROXEADA con la channeler al no haber dicha carta aun en dueling network, el resto es maso menos una idea de como es el deck segun la jugada que se ve en el video, NO es el decklist REAL, es solo un aproximado de como lo veo yo.

Este post fue tomado de "Unknown persona" blog, el cual explica un video y la jugabilidad de este deck...

So this is how it works:

  1. Activate Divine Wind of Mist Valley
  2. NS Dancer activate effect bounce herself to NS Dancer back
  3. SS Genex Blastfan A from Divine Wind search Genex Ally Birdman A
  4. Return Blastfan with Birdman effect, SS Birdman
  5. Synchro Birdman & Dancer into Ancient Fairy Dragon A
  6. Ancient Fairy effect remove Divine wind A for Divine wind B
  7. Ancient Fairy effect SS Blastfan A search Birdman B
  8. Return Blastfan for Birdman, SS Birdman
  9. SS Blastfan B from Divine Wind search Birdman C
  10. Synchro Blastfan B & Birdman B into Ancient Fairy B
  11. Ancient Fairy effect remove Divine wind B for Divine wind C
  12. Ancient Fairy effect SS Blastfan A search for Genex Recycled
  13. Return Blastfan for Birdman, SS Birdman
  14. SS Elemental HERO Stratos from Divine wind search Elemental HERO Heat
  15. Birdman & Stratos into Ancient Fairy Dragon C
  16. Ancient Fairy effect remove Divine Wind C for Black Garden
  17. Ancient Fairy effect SS Genex Recycled
  18. Synchro Ancient Fairy & Genex Recycled into Genex Ally Axel
  19. Axel effect Discard Blastfan for Genex Recycled
  20. Xyz both Ancient Fairy into Number 42: Starship Galaxy Tomahawk
  21. Tomahawk eff SS Token x2
  22. Synchro Recycled Genex & Tomahawk token into Power Tool Dragon
  23. Power Tool effect search for Symbol of Heritage
  24. SS Ancient Fairy with Symbol
  25. Ancient Fairy effect remove Black Garden for Fusion Gate
  26. Fusion Gate effect Fuse Heat & Tomahawk token into 
  27. Blaze Fenix, the Burning Bomardment Bird
  28. Blaze Fenix A effect 3600 damage burn!
  29. (5 tokens on opponent field + Tomahawk + Tomahawk token + Power Tool + Axel + Ancient Fairy + Fusion Gate + Itself )
  30. Fuse Blaze Fenix & Tomahawk into Blaze Fenix B
  31. Blaze Fenix B effect 3300 damage burn!
  32. (5 tokens on opponent field + Tomahawk + Power Tool + Axel + Ancient Fairy + Fusion Gate + Itself)
  33. Blaze Fenix B & Power Tool/Axel into Blaze Fenix C
  34. Blaze Fenix C effect 3000 damage burn!
  35. (5 tokens on opponent field + Tomahawk + Power Tool/Axel + Ancient Fairy + Fusion Gate + Itself)

Total: 9900

miércoles, 23 de enero de 2013

Makyura comes back

No makyura no volvera del ban, ni este marzo, ni nunca, pero recordemos por que lo mandaron al olvido, pues por permitir el uso de trampas desde la mano, recordemos que las trampas tienen que estar 1 turno previamente seteadas para poder ser activadas, sin excepcion (corrijanme si me equivoco), al igual que las quick spell cards...

Entonces nacieron los Trap-monsters, o herederos del mal de makyura, cartas que a medida de trampa nos permiten poner a nuestro favor el juego, con efectos variados como:

Tomar el control de una carta:

Electric virus
Puppet plant
Marionette mite

Prevenir daño de batalla o terminar la batalla:

Battle fader
Barrier resonator
Hedge guard
Swift scarecrow

Aumentar daño:

Honest
Kalut

Negar efectos de magias, trampas o monstruos:

Effect veiler
Herald: orange, purple and green

Otros efectos:

D.D. crow
Maxx "C"

Muchas de estas cartas no solo añaden control a un deck siendo usandas en el main, si no también contrarestar a otros decks usandolas de sidedeck, asi como que muchas de ellas en su momento fueron parte importante de las jugadas para determinar los duelos y otras lo siguen siendo.

What's up deck...

Hace un tiempo me preguntaba yo mismo que diferencias hay entre los calificativos que se le dan a los decks, tales como: Meta, Antimeta, Stun, Control... Y me hizo recordar que a pesar de tener tantos años jugando, no estaba seguro del por que de los nombres asi que al no ser el único con esta dudda decidi, escribir sobre ello...

1. Deck Meta: A que nos referimos con meta exactamente, simplemente a 3 palabras, Velocidad, Consistencia y OTK, esto quiere decir que el deck es mas rápido que el resto dandole una ventaja abismal a la hora de jugar;  que sus manos de apertura y/o draws, no acaban en una dead-play, o dead-hand, la probabilidad de jugabilidad es muy alta, dando asi un sin fin de acciones bien pensadas en cada mano o draw, haciendo esto una manera facil de salir de un apuro, o conseguir armar una jugada ganadora, y finalmente la posibilidad alta de ganar al oponente en una sola jugada haciendo daño suficiente para comenzar el siguiente single. Cabe recalcar que el deck meta cambia con cada banlist y entre estos decks tenemos los siguientes representantes en todos los banlist

Teledad
Chaos dragon
Dino rabbit
Undead teleport
Tenguplant
Inzektor
Blackwing
Wind-up
Frog FTK
X-saber
Lightsworm
Dark return
etc...

2. Deck Antimeta: Es aquel deck caracterizado en su mayoria, por evitar que un deck meta juegue comodamente, usando cartas que impiden la convocacion de ciertos monstruos o el uso de ciertas cartas, haciendolos molestosos para el meta, incluso se vuelven decks ganadores mientras sean balanceados, no siempre se puede conseguir un deck antimeta consistente y estable, eso depende mucho de las cartas a usar, y del meta en el que se encuentra el juego... los decks mas resaltantes son:

Gemini antimeta
Light antimeta
Hero antimeta
Otras variantes...

Estos decks tienen en comun el uso de ciertas cartas, las cuales llamaremos el esqueleto antimeta, dentro de las cuales algunas estan baneadas otras limitadas y/o cambiantes con los dieferentes banlist.

Monstruos representantes:

Thunder king raioh: monstruo antimeta y control por excelencia
Doom caliber knight: Ideal contra aquellos decks q dependen del efecto de un monstruo para abrir jugada.
Effect veiler: similar al  caliber, pero usado desde la mano
Maxx "C": dudosa carta antimeta, pero realmente frena jugadas, por el hecho que dejar que uno robe mas cartas de lo necesario puede significar la perdicion
Kycoo the ghost destroyer: efectivo contra aquellos que dependen del grave
Koa'ki meiru drago: un dragon capaz de mantener a raya a todo deck, light, dark y chaos...
Light and Darkness dragon: Mas Stun y control que antimeta, pero igual puede ser usado por la capacidad de frenar la aceleracion de los decks meta.
Fossyl dina pachicephalo: Carta que no deja a nadie hacer special summon.
Morphin jar #2: Dentro de los monstruos de tipo flip, uno q evita de manera los otk de los decks swarmer, debe acompañarse de alguna otra carta para poder ser efectiva.

existen otros monstruos que cumple funcion antimeta, pero que no van concorde a la tematica del deck, como kristya, que apesar de ser una carta con efecto antimeta no podria ir en un build antimeta, asi tmb esta el mismo Laggia, entre otros, que le da un plus antimeta a un deck meta haciendolo mas fuerte.

Magias representantes: 

Dimensional Fissure
Gemini Spark

Las magias no se han caracterizado por hacer a un deck antimeta lo que es, aunque estas 2 cambian mucho el panorama, en especial la primera.

Trampas representantes:

Royal Oppression
Solemn warning
Macro cosmos
Compulsory evacuation device
Bottomless trap hole
Torrential tribute
Solem judgment, etc

No es necesario decir que la mayoria de las trampas staple tienen una funcion antimeta, por lo que es bastante probable que un deck de este tipo tenga un heavy trap engine.

3. Deck Stun: Tal vez el tipo de deck mas dificil de armar, ya que su forma de jugar es lenta tediosa, y bastante irritante para aquel que lo enfrenta, ya que suele centrarse en dejar al oponente sin poder usar sus magias y/o trampas, o centrarse en impedir recibir daño de batalla, inflingiendo daño por efectos... tal vez algunos ejemplos claros/confusos de este tipo de deck son:

Gladiator beast
Chain Burn
Chaos stun

Las cartas mas representativas de este tipo de deck serian:

Light and darkness dragon
Wind-up rabbit
Effect veiler
Doomcaliber knight
Spirit reaper
Marshmaloon
Morphin jar
Jinzo
Horus lvl 8
Skill drain
Fiendish chain
Waboku
Threatening roar
Trap stun
Royal decree
Burden of the mighty
Secret village of the spellcasters
etc...

4. Deck Control: Es aquel tipo de deck que puede ser lento o rapido, incluso puede encontrarse dentro de los deck meta, antimeta y/o Stun... la tematica es controlar el juego siempre a su favor, sea lentamente o de manera rapida con alguna carta en especifica, podria decirse que lo idea es que un deck sea META-CONTROL, este es el caso de decks como el original Gladiator beast antes de el primer ban que lo toco, el mismo dino-rabbit, es de cierta manera un deck control... pero en esencia la mayoria centra un deck de tipo control de forma antimeta, teniendo asi un ejemplo claro en el Dissaster Dragon, deck que permitia al usuario controlar el juego lentamente y tener de cierta manera OTK, mezclaba bastante consistentemente la tematica, pero al igual que muchos otros decks de este tipo, orientados de manera antimeta son dificiles de jugar, requiere mucho conocimiento del jugador, tanto de rulling como de timing, el saber anticipar jugadas y elegir la correcta en el momento adecuado, por que la misma carta que te puede dar el control momentaneo podria evitar que ganes, muchas veces este es el caso del LADD y el doom caliber knight y la recien agregada carta de Orichalcos field, skill drain y otras cuyos efectos control tienen que ser manejados por alguien con mucha experiencia por que son DOBLE FILO.

Espero que con esto tengan un ejemplo claro al analizar un deck, ya sea el que jueguen o el que quieran armar.