viernes, 3 de diciembre de 2010

Sidedeck

2 Thunder King rai-oh
2 Banisher of the radiance
2 Consecrated light

2 Nobleman of crossout
1 Enemy controller

2 Dimensional prison
2 Mask of restrict
1 Seven tools of the bandit
1 Burst breath

Comenzando para explicar el porque de este sideck en nuetro deck dragon, pues es muy simple para dar la capacidad a este de poder parar ciertos tipos de estrategia acelerada, control o de synchro engine asi tenemos:

2 Rai-oh, este monstruo a parte de ser un 4 estrellas de 1900, nos permiete restringir los special summons de nuestro oponente, que junto al kokai drago, haran un gran lock para aquellos q dependan de los special, sea dark, lght, u otro atributo, no hay q pensar mucho, ya q en este meta rai-oh es un enemigo de casi todos los decks, por lo que se lleva x3 en un antimeta en todas sus versiones.

2 Banisher of the radiance, este peculiar monstruo nos librara de aquellos efectos de la mano al cementerio, como honest, kalut, effect veiler, etc, ademas de evitar q monstruos vayan al grave y se remuevan inmediatamente, preveniendo estrategias del cementerio como en los deck quickdraw, Lightsworn, x-saber, dando un control mayor a nuestra estrategia bien sideckeado.

2 Consecrated light, este peculiar monstruo por mas pequeño e inofensivo q paresca para algunos decks, es un enemigo letal del blackwing y el actual gravekeeper, junto al koaki drago, esos decks se veran en apuros, ademas de ser un side ideal en el deck LS, ya q es todo luz, y con este le permitira defenderse tmb de los decks BW y Gravekeeper

2 Nobleman of crossout, pues esta magia ya conocida por remover un monstruo seteado, es el side ideal contra los x.saber y los Quickdraw, quienes setean monstruos posicionales para dar un motor a la jugada en su mano, con esta carta nos aseguraremos de frenarlo e incluso llegar a matar la jugada de nuestro oponente

1 Enemy controller, esta carta podra parecer inutil para la mayoria, pero ya hemos visto como funciona en el ranarca, pues de la misma manera la podemos aprovechar, para quitar ese tuner odioso que nos puede hacer la vida imposible tributando 1 monstruo random de nuetro lado evitando el control del oponente o su posibe victoria, añadiendo 1 chance mas a los ya 3 book of moon q usamos para evitar synchro sumon, entre otra cosas

2 Dimensional prison, ideal para aquellos decks golpeadores de muchos monstruos de 1900 como el antimeta o algunas modalidades de chaos o skill decks, y siempre util contra todos los demas decks

2 Mask of restrict, en lo personal uso esta carta para los decks monarca puro, ranarca, y macromonarca, que en algunos metas no hay, y que puede ser reemplazada por otra carta, como pulling the roug, pero si ves monarca no dudes piensa en mask of restrict, no solo detendra a los monarcas si no q tambien obligara a tu oponente a gastar un typhoon y eso sera 1 menos q pueda evitar el future fusion

1 Seven tools y 1 burst breath, ambos ya usamos 1 en maindeck, tener 1 extra en side es para usarlo en casos en los q veamos necesario añadir 1 mas al main, el primero para decks con muchas trampas, y el segundo para swarmers con staple "recuerda q el enemigo natural de estas 2 trampas es el ROYAL DECREE, asi q ten en cuenta si tu meta maneja decree o staple"

Extra deck

1 Five headed dragon
1 Trident dragion
2 Stardust dragon
1 Scrap dragon
1 Though ruler archfiend
1 Colossal fighter
1 Red dragon archfiend
1 Black rose dragon
1 Ancient fairy dragon
1 Exploder dragonwind
1 Brionac dragon of the ice barrier
1 Goyo guardian
1 Ally of justice catastor
1 Magical android

Bueno este es el Extra deck para el dissaster dragon, que postee anteriormente, segun mi punto de vista, teniendo asi lo siguiente:

1 solo FGD, es suficiente considerando q no usaremos dragons mirror y no hay necesidad de tener 2 en el extradeck principal, pero siempre es bueno tener 1 FGD extra en el truk por se acaso se nos ocurra alguna modificacion.

1 trident dragion, considero q la racha en la q podremos usar este poderoso dragon para plantar un otk no sera mucha, por lo que 1 es mas q sufiente considerando su porcentaje de uso, pero no lo podemos descartar por q sigue siendo un gran beater.

2 stardust dragon, personalmente prefiero 2 a 1, ya que el koaki dragon no sirve pa sacar synchros light o dark q son la mayoria, y stardust es una gran opcion x 2, ya que siempre nos topamos con algun dimensional prison y GG, nos quedamos sin stardust, pues no, ya que manejamos 2.

1 scrap dragon, este versatil nuevo synchro dragon es 1 target mas para usar al koaki drago como material de synchro y ademas de tener 1 atk respetable de 2800, ser 8 strellas, y tener un efecto bastante bueno, nos hace tener obligatoriamente 1 en nuestro extradeck y en el de muchos otros decks, ademas q lo podemos revivir con el REDMD

1 Ruler archfiend, este es una eleccion personal por su efecto, bastante util cuando enfrentas a un ranarca, o decks cuyos efectos designen, asi q nunca es una mala opcion para synchronizar, ademas de darte la opcion de recuperar gran cantidad de vida, bastante situacional y posicional

1 Colossal, 1 goyo, 1 brionac y 1 catastor, staple xtradeck no hay mucho q decir sobre estos, siempre tienen q ir sus efectos ya lo han confirmado.

1 BRD, por q solo 1 y no 2 como otros usuarios dragon o de otros decks, por q en lo personal, no es muy util estar tirando todo a 1 brd y esperar q salga algo, es situacional y no siempre da lo q uno espera asi q 1 como siempre es adecuado y suficiente.

1 ancient fairy, en lo personal es mas por su gran defensa q lo hace un potente enemigo de los decks de poco ataq y control, nos ayudara a esperar unos cuantos turnos hasta poder retomar el control del juego.

1 Magical android, tal vez sea raro usar este synchro y no el iron chain dragon, pero el magical android da 600 de vida mas cada turno, no solo eso a veces no tenemos nada q sacar y sacrificar a catastor no es una buena idea, por eso coloco este synchro.

1 Exploder dragonwind, especial en todo deck dragon, a parte de ser un contendiente ideal para los monarcas y monstruos de 2400, te da la chance de destruir un monstruo por efecto, deshaciendote de algunas cosas fastidiosas y ademas de permitir, hacer daño directo a tu oponente igual al atk del monstruo q destruyes, asi q si usas book of moon, no lo dudes este monstruo es un gran dolor de cabeza para tu oponente, imagina cambiar boca abajo uno monstruo de 3000 y menos de 2400 de defensa, lo bajas por efecto, y le inflinjes 3000 de daño practicamente gratis, nunca debe faltar este synchro en un deck dragon, ya sea x1 o x2

1 Red dragon archfiend, es el mas fuerte de todos los synchros considerando atk base lo que nos permite deshacernos de algunos monstruos fastidiosos, de 2900 a 3000, y no solo eso, tmb al usar book of moon nos permite destruir por efecto aquellos q el exploder no puede, ademas de reventar a todo lo q este en defensa, a pesar de su efecto contradictorio de destruir tus propios monstruos q no hayan atacado ese turno, es bastante bueno

Dissaster Dragon

Monsters 20

3 red eyes darkness metal dragon
3 red eyes wyvern
3 masked dragon
2 koa'ki meiru dragon

2 vice dragon
2 exploder dragon
2 delta fly
1 dread dragon
1 element dragon
1 prime material dragon

Magias 11

2 gold sarcophagos
3 book of moon
1 future fusion
1 Dark hole
1 giant trunade
2 typhoon
1 monster reborn


trampas 10

2 bottomless trap hole
2 solemn warning
1 seven tools of the bandit
1 mirror force
1 torrential tribute
1 solemn judgment
1 burst breath

miércoles, 15 de septiembre de 2010

Hopeless dragon

Monsters 20

3 red eyes darkness metal dragon
3 red eyes wyvern
2 koa'ki meiru dragon
2 dark creator
2 dark grepher
1 dark horus
1 dark armed dragon
1 prime material dragon
1 delta flyer
1 vice dragon
1 clear vice dragon
1 epxploder dragon
1 morphing jar


Magias 10

2 gold sarcophagos
2 book of moon
1 future fusion
1 Dark hole
1 cold wave
1 giant trunade
1 typhoon
1 monster reborn


trampas 10

2 bottomless trap hole
2 trap stun
2 solemn warning
1 mirror force
1 torrential tribute
1 solemn judgment
1 call of the haunted

lunes, 6 de septiembre de 2010

El despertar de los muertos

Conisderando el banlist actual y como dice la mayorias la baja velocidad del meta, la alta defensiva y contraofensiva, los otks frustrados, los antisummon, entre otras estrategias actuales, dan a ciertos decks la capacidad de remontar y sobresalir otra vez, con ingenio estrategia y mucho skill, entre estos tenemos a:

Lightsworm, en sus diferentes versiones, ya dependera del player y su skill darle el lugar correspondiente al deck.

Six samurai: un deck prehistorico como dicen algunos, pero bastante bueno para este meta, tmb skill y mucho planeamiento para aprovechar las nuevas cartas.

Cyber decks: aca todas las variantes del uso de 3 cyber dragon... chimeratech, eltein, cyber dark, cyber end, otk bastante funestos pero tmb dependera del jugador y su skill el remontar este deck con las nuevas cartas.

Gravekeeper's: un clasico lock deck, q se le dio un plus el banlist anterior, pero que aun asi fue insuficiente, tal vez ahora también con mucho skill y combinación de cartas llegue lejos.

Machina: nunca dejo de ser bueno, pero el resto era mejor, asi q ahora viene con fuerza.

Gladiator beast's: personalmente el deck q mas me disgusta por su resistencia a pasar de moda y ser competitivo ya varios años y banlist que no pueden acabar con el, veamos si este nuevo meta vuelve a llegar lejos.

Por que reciclar también es bueno

Hoy les mostrare el deck scrap (chatarra), que consta de una variedad bien peculiar de monstruos que se autoreciclan, y que podria ser parte del meta actual como un deck rapido, control, y beater.

El deck usa ciertas cartas de manera principal:

Scrap chimera: que solo sirve para sacar scrap synchro con scrap tuner, que cuando es convocado normal revive un tuner scrap del grave

Scrap dragon: un synchro generico, que destruye una carta en tu campo y una del oponente una vez por turno, y que cuando muere revive un scrap monster q no sea synchro

Scrap goblin: un tuner 3 strellas q no muere en batalla, que cuando es atacado en defensa se muere por su propio efecto, y como su otro efecto es recuperar a la mano un scrap monster menos el mismo cuando es destruida por una carta scrap, incluyendo su efecto recupera al quimera.

Scrap beast: tuner 4 strellas, similar al goblin, pero si muere por batalla

Scrap golem: 5 strellas, 1 vez por turno revive 1 scrap

Scrapstorm: seleccionas un scrap en tu campo, envias 1 scrap del deck al grave, robas 1 carta y destruyes al scrap q seleccionaste, se combina con el goblin y el beast

Scrapyard: llama un scrap tuner del deck a la mano

el deck se combina con diferentes tipos de cartas segun como puedas ayudar a la estrategia teniendo algunas usadas: ryko, scapegoat, brigada, cyber dragon, dark coffin, y otras.

Analisis del Banlist 2

Ahora veremos las limitadas, para evaluar que tan correcto y q tan beneficioso para el juego fue esto.

Monster Reborn: esta carta se ha convertido en 1 semana la carta broken del momento , claro compenzado con la ausencia de heavy storm, su uso se hace restringido ante tanta defensa, pero teniendo en cuenta su utilidad un pro player sabra aprovecharl al 200% mas que su oponente, por lo que esta carta probablemente no pase de 1 temporada, ya que la salida de los nuevos paquetes traeran muchas cosas que podrian, aun si heavy o brain, hacer unos otks brutales.

Royal oppression: esta carta a 1 con 3 solem warning, es casi =, sin heavy dejarla a 2 seria criminal, aun con royal decree a 3 o usar trap stun, incluso con typhoon a 2, por lo que estando a 1 sigue siendo fastidiosa ademas q puede ser protegida por otras cartas casi sin dar ventaja a tu oponente.

Infernity Launcher: simplemente se fue para quitarle velocidad y otk al deck infernity sin matarlo por completo dejando mas posibilidades a builds mas estructurados y con mas estrategia que antes pero igual de letales, solo q en mas tiempo q antes.

Dark hole: con stardust a 3, cartas como prime material, starlight road entre otros negadores o defensores, es una muy buena carta como reemplazo del vortex, pero no hace la diferencia, como para que siga ban, por lo que probablemente la tengamos tiempo en 1.

domingo, 5 de septiembre de 2010

Analisis del Banlist

Para analizar el banlist tendremos que analizar carta por carta comenzando por la banned

Rescue cat: a simple vista parecia inofensivo, por lo que se uso en el tan difamado deck otk-ftk synchro cat, para luego pasar a ser el arma de los deck x.saber, junto al cold wave para dejarte practicament sin nada para defenderte, realmente fastidioso el combo, pero realmente era necesario banearlo???

pues al parecer en japon los decks como el x.saber no pintaban, por falta de algunas cartas, pero otros que lo usaban si, como el fabled y random variedades del ex synchro cat...

El ban se hizo a debido tiempo para evitar el crecient poderio de los x.saber, pero no por ser necesariamente la carta broken.

Brain control: la carta broken del pasado meta, que sin duda se fue y por q debio irse antes, esta carta con un bajo costo ganaba duelos, no hay mucho q decir al respecto, era necesario su ban.

Heavy storm: tal vez para muchos la carta ban menos acertada ya que con la creciente salida de cartas defensivas y decks probablemente acoplables y con una velocidada envidiable, el no tener heavy retrasa los otk, pero aumenta el nivel de juego a uno mucho mas estrategico q mecanico.

Substitoad: el deck rana FTK, mato esta carta y en parte el ranarca, nada mas que decir, decks ftk no sobreviven mucho o nada.

Banlist Septiembre 2010

Ban

Substitoad
Rescue cat
Heavy storm
Brain control

Limited

Monster reborn
Infernity launcher
Black whirlwind
Dark hole
Royal oppression

Semi limited

Chaos sorcerer
Snipe hunter
Mystical space Typhoon
Ogama trio
Dewloren, tiger king of the ice barrier
Magic cylinder

No longer limited

Cyber dragon
Golbin zombie
Black rose dragon
United we stand
Treeborn frog
Royal decree

martes, 22 de junio de 2010

El meta del dragon


Retomando los posteos en mi blog del dragon, tenemos que en el transcurso de este año y el siguiente, podremos ver al fin lo que podria llamarse el meta del dragon con la salida oficial del structure deck dragunity y el vice dragon, en combinacion con los ya aclamados Red eyes, dentro de lo que tendremos el primer heavy synchro dragon OTK deck, cuyas cartas magistrales seran los 3 monstruos super que vendran en el deck, el vice dragon y el REDMD, con lo que la versatilidad de jugadas se vera aumentada segun como uno decida armar el deck...

Pronto sera un deck dragon tan competitivo como cualquier deck existente cuyo nombre sera Dragunity dragon deck :D...

martes, 27 de abril de 2010

jueves, 22 de abril de 2010

Hopeless Dragon


Este fue el primer deck de tipo dragon en su mayoria que vio la luz con la salida del Red-eyes wyvern en el juego de PSP Tag force 3 justo después del banlist de setiembre del 2008, exactamente el 27 de noviembre de ese mismo año; Siendo gracias a esta carta que este deck irrumpio dentro del meta como un rival potencialmente poderoso, incluso siendo probado contra el ostentoso deck TELEDAD, conocido como el mejor deck del 2008 por encima de muchos, actualmente el video de este duelo fue borrado de Youtube, por cuestiones de derechos de autor... pero para aquellos que lo vieron, fue una brutal victoria para el hopeless el cual en ese momento era un deck totalmente devastador, que reunia los dragones mas fuertes de atributo dark del momento con cartas de poco uso de Phantom of darkness, como el Dark creator y el promocional Phantom of chaos, teniendo asi, lo que se llamo el build original o el hasta ahora no equiparable, que por desgracia no duro mas de 3 meses y medio en el OCG, y nunca vio la cara en TCG, hasta mucho despues del primer banlist del 2009... Además de ser en su epoca un deck extremadamente cosotoso tanto en OCG, y muchisimo mas en TCG, teniendo el decklist mas brutal, originalmente creado de esta manera:

Hopeless Origin

Monsters: 17

3 REDMD
3 Red-eyes Wyvern
3 Dark Horus
2 Dark creator
2 Dark grepher
2 Phantom of chaos
2 DAD

Spells: 19

3 Allure of darkness
3 Hidden armory (OCG only, carta promocional ultra)
2 DDr
2 Gold Sarcophagous
2 Trade in
2 COSR
1 Future fusion
1 Monster reborn
1 MST
1 Heavy storm
1 Giant trunade

Traps: 4

3 Solemn Judgment
1 CCV

Extra deck: 3

3 Five Headed dragon

Como pueden apreciar el deck era bastante acelerado y constantemente tenia un campo dotado de monstruos de alto nivel y ataque, además de tener la capacidad de maneter la mano con cartas gracias al COSR.

miércoles, 21 de abril de 2010

Handless Combo


Hubo un tiempo en el pasado en que quedarse sin cartas en mano era perjudicial para el desarrollo de un duelo, y por ende para la victoria del mismo... Tras la salida del deck X-saber un deck quema mano por excelencia y swarmer, se hizo bastante importante porteger tus cartas en mano para no perder la hilación de la jugada que estabas armando; Pero la pregunta es: ¿Existe algún deck que se vea beneficiado al no tener mano?, esta incognita nos llevo muchos años en responder hasta la emisión en el Anime de Yugi-oh 5D's de los "INFERNITY", monstruos dark cuya estrategia y combos se basa en no tener mano, con lo cual hacen unas cosas demás decir atroces como convocar hast 4 o 5 synchros de niveles elevados en campo, dejando al oponente totalmente controlado si no es derrotado en ese momento...

De momento el deck solo tiene Deck list en OCG, ya que el paquete de Shining darkness donde vendra aun no sale a la venta en TCG, se considera uno de los nuevos META del juego y tal vez uno de los mas versatiles, con diseños bastante interesantes y una estrategia agresiva y que parece autodestructiva pero my efectiva y a veces no tan facil de controlar.

Aca les dejo un pequeño decklist de este proximo deck del meta... "Este decklist es un demo, basado un poco en Kiryu, el personaje del anime que usa este deck mas no el usado en torneos OCG, que podran revisar en su respectiva web"

Infernity

3 infernity archifiend
3 infernity necromancer
3 infernity bettle
3 infernity mirage
2 infernity destroyer
2 infernity guardian
1 snipe hunter
2 dark resonator

2 infernity gun
2 Nihilistic Purgatory
2 zero max
2 folish burial
2 a feather of fenix
1 trunade
1 mystical space typhon
1 brain control
1 mind control
1 heavy storm

2 handless fake
2 infernity inferno
2 infernity reflector

3 infernity death dragon
3 archfiend chaos king
2 one hundred eye dragon
3 trishula
1 brionac
2 ally of justice decicive arms
1 ally of justice catastor

lunes, 12 de abril de 2010

Speed up or Speed down

Esta frase nos lleva al dilema si debemos ir en adelante pensando en correr o tratar de frenar a nuestro oponente, que es mas util y por que, es algo a lo que solo podemos llegar a la conclución con la experiencia de duelo, en torneos grandes y donde el solo hecho de gastar una suma regular de dinero por un cupo de participación te lleve al deber en si mismo de pensar que seguir y por que...

Primero tenemos que los dragones en su mayoria son monstruos de alto nivel y por ende pesados, y dificiles de convocar uno tras otro en 1 solo turno sin ayuda, tambien el hecho de que tengan tanto ataque y tantas estrellas hace que la cantidad de cartas capaces de ayudarnos a ir mas rapido se ven reducidas a unas cuantas por le hecho que seria muy abusivo darle una velocidad brutal a monstruos que de por si 2 o 3 de ellos te hacen mas de 8000 de daño en un solo turno de manera casi indiscutible... entonces esto nos lleva al dilema debemos tratar de ir mas rapido o no???

Yo pienso personalmente que no, por que con las cartas que ya existen dentro de las que podemos usar como aceleradores tenemos, al trade-in, allure of darkness, future fusion, gold sarcofagous, foolish burial, dark grepher, card of consonance, masked dragon, troop dragon; por lo que se puede apreciar son pocas y todas no pueden ir juntas por que generarian un laberinto de estrategias, asi que debemos orientar nuestras cartas aceleradoras al tipo de deck dragon que estamos pensanodo llevar, por lo que, hay que tener en cuenta que es mejor parar la velocidad de los decks oponentes con cartas como, Book of moon, Bottomless traphole, torrential tribute, solemn judgment, trap dustshot, etc, dependiendo tambien del deck que tratemos de llevar, pero me parecen indispensables.

Teniendo asi que con ayuda de las pocas cartas aceleradoras y de las muchas que podemos usar para parar la velocidad del oponente tenmos un formato mas consistente, tanto en defensa como en ataque, y mantenemos una velocidad estable en comparación a los decks de moda o mas competitivos, pudiendo llegar claramente a TOPs y con mas practica y destreza a campeonatos, etc.

The red eye of dead


Red eyes darkness metal, sera talvez y seguira siendo el dragon mas broken que el juego de cartas nos ofrece, siendo este no solo un gran beater, gozar de una buena defensa, una facilidad increible para pisar el campo y abatir al oponente, por su habilidad de swarmear dragones de manera brutal y casi imbatible...

Tenemos que tiene 2800 de ataque, un buen promedio, capaz de abatir a la mayoria de monstruos fuertes del juego, 2400 de defensa haciendolo también poco vulnerable al book of moon u otra carta que lo deje en defensa, incluso nosotros lo podemos colocar en defensa de tal manera que sigue siendo un gran muro, ser un seminomi, tener la capacidad de convocarse de la mano por su efecto de remover un dragon en el campo, tener la capacidad de ser convocado no solo de esa manera si no también normalmente por tributo, no tener restricciones para regresar del cementerio o fuera del juego además de gozar con la facilidad de ser llamado al campo por su pequeño copañero el Red-eyes wyvern que hace de este gran dragon aun mas letal...

Pero lo mas importante es su capacidad para convocar especialmente dragones 1 vez por turno tanto de la mano como del cemeneterio, mientras estos no tengan algun requisito especial, haciendolo un brutal atacante, con la capacidad de aumentar de dragones con ataques monstruosos como el blue eyes, dark horus, white night dragon, etc, ademas de poder llamar a otros cuyos efectos te daran mas control, como el prime material, Horus lvl 6, etc... no dejando de lado el hecho de ser dark, un factor a su favor para ser conocado con Dark creator, lo que le da un plus de 3 monstruos en campo especialmente convocados de manera demasiado sencilla, tener 10 estrellas, dejandolo de lado para ser usado como material de syncrho en caso sea llevado por una carta, capas de ser llamado de fuera del juego, hace que combine excelente con el phantom of chaos, y asi poder usar cartas como el DDr, para traerlo y seguir llenando el campo...

Sin mas que decir este sera el dragon, de ahora y en adelante por mucho tiempo... siendo el reemplazo mas brutal al king dragun.

domingo, 4 de abril de 2010

Warrior blue eyes

Este deck usa guerreros como base y motor para poder convocar al blue eyes de manera especial una y otra vez, tanto del campo como del cemeneterio.

Monsters (20)

3 Blue eyes white dragon
3 Shining angel
3 White stone of legend
2 Elemental hero Prisma
2 Honest
2 Kaibaman
2 D.D. Warrior lady
1 Elemental hero stratos
2 Prime material dragon

Magias (13)

1 Reinforcement of the army
1 E - emergency call
2 Ancient rules
1 Heavy storm
3 Swing of memories
1 Mystical space typhoon
1 Burst stream of destruction
1 My body as a shield
1 Giant trunade
1 Brain control

Trampas (8)

1 Call of the haunted
2 Birthright
2 Bottomless traphole
1 Mirror force
1 Torrential tribute
1 Solmen judgment


La forma de uso de este deck es bastante versatil y gira en torno al Blue eyes, pero cuyo motor son los guerreros como mencione al principio, ahora veamos las jugadas base.

  1. Elemental hero, notamos que el uso de stratos es esclusivo para el llamado del prisma, pero para que Elemental hero prisma, pues el detalle esta en que prisma es un monstruo cuyo efecto es mandar un material de fusion al cementerio, señalando la fusión que vamos a tratar de convocar, en este caso el Blue eyes ultimate dragon, con lo que enviamos al blue eyes, y al igual que el deck skill blue eyes este deck cuenta con una cantidad de revividores bastante elevada para tener nuestro blue eyes de muchas maneras en campo.
  2. Blue eyes una y otra vez, esta parte del mode de juego del deck se basa en el hecho que el blue eyes no sera un muerto en la mano, ya que tenemos Kaibaman y Ancient rules para conseguir que este pise campo no solo desde el cementerio si no tambien de la mano, de manera rapida y facil, casi sin complicaciones.
  3. Burst stream of destruction, esta carta permitira deshacerte de casi todo lo que puedas imaginar a menos que te pongan un stardust en campo, que tambien con skill sabras como llevarlo, por que si y por que no otra carta, ... PRISMA, recuerden que este copia el nombre del material de fusion wala 5 Blue eyes, 1 Burst, chau monstruos oponentes, pegar tranquilo y contundentemente para OTK.
  4. Royal oppression un problema o no?, pues viendolo desde el punto de vista del costo, pues tenemos lo siguiente, 4 cartas para convocar blue eyes de la mano y 6 para convocar del cementerio, si sumas bien 10 cartas para convocar especial el blue eyes x 800 del costo de nuestro queridisimo oppression, pagara tu oponente 8000 puntos de vida a la posibilidad de convocarle 10 veces el blue eyes, pues creo que lo pensara 2 veces, y si abusa de pagar por miedo, no se habra olvidado de honest, asi que no te preocupes por oppression mucho con este build.
  5. Sin defensa o con defensa? tal vez uno de los dilemas mas controversiales de los deck de tipo dragon, pues aca una solucion; y contando, 2 prime material dragon, 1 my body as a shield, 1 solemn judgment, 1 torrential, 1 miror, 1 call, 2 birthright, 2 dd warrior lady, 2 honest = 13, pues creo que es bastante suficiente 13 cartas para asegurar la caida del blue eyes asi como un contra golpe con cartas que destruyan o tengan mas ataque.
  6. Synchro summon o no? Si te fijas bien tienes tan solo tuners de 1 strella, monstruos de 3, 4 y 6 strellas con lo que podrias synchronizar, además de la broken card, brain control, por lo tanto no seria mala idea tener, en extra deck al menos 1 catastor, 1 magical android (turno 0, cambios de vida y honest), 1 exploder wing dragon, 1 armory arm, y por lo menos 1 de cada synchro standart mas usado.
  7. Estos videos son con metas anteriores, solo son de referencia.





Skill Blue eyes

Aca veremos una manera bastante interesante de usar al blue eyes white dragon junto a otros monstruos de tipo normal y otros no tan normales XD.

Monsters (17)

3 Blue eyes white dragon
3 Beast king barbaros
3 Tri-horned dragon
3 Elemental hero alius
3 Crusader of edymion
2 Honest

Magias (12)

3 Trade-in
3 Gemini spark
3 Swing of memories
1 Heavy
1 Giant trunade
1 My body as a shield

Trampas (11)

2 Skill drain
3 Birthright
2 Justi break
1 Solemn judgment
1 Mirror force
1 Torrential
1 Starlight road


Como funciona el deck, pues es bastante simple, si es que conocen la metodologia de todos los skill drain decks y del actual little city, pero para aquellos que no sepan mucho, aca un pequeño manual:

  1. Por que los geminis, por el siemple hecho que tambien se consideran monstruos normales en campo y cementerio, con lo cual podremos combear dichas cartas con el swing of memories, el birthright y el justi break (la mirror de los normales), además de poder usar el gemini spark como carta control para nuetro beneficio.
  2. Trade in x 3, es lo que nos va dar el plus de velocidad que necesitamos para convertir este deck en algo mas que simple control, de efectos y destruccion, con 9 targets para trade-in la oportunidad de acelerar se hace mas contundente, ademas de mandar los targets que necesitamos en grave para poder swarmear un campo, llenandolo de monstruos con ataques colosales para ganar ese mismo turno.
  3. El uso del grave, este deck esta orientado al grave style, o sea revivir monstruos de manera rapida y en cantidad, cosa que el ataque se hace mas contundente en un solo momento.
  4. Giant trunade y el Typhoon??, pues es simple, tenemos 3 revividores continuos tipo, call of the haunted, en algun momento los vamos a poder recuperar con esta carta para poder seguir controlando nuestro grave y convocando del mismo.
  5. Normal sumon, pues este deck de manera simple aparenta, tener tan solo 8 monstruos de normal sumon, pero los 3 Barbaros como todos sabran dan un pequeño aditivo de 3 mas, conviritendose en una de las cartas mas letales en este tipo de estrategias con el skill drain, ta que contamos con su ataque mas no con su efecto.
  6. Finalmente el uso de Honest como una llave mas para hacer aun mas brutal el ataque de nuestros monstruos en su mayoria light, asi como una defensa de tipo counter en muchos momentos.

Blue eyes combo

Retomando a los dragones, tenemos el mas clasico dragon que todos hemos usado alguna vez en nuestro paso por la perfección de un deck, sea dragon o no, en su mayoria de veces tenemos que la mayoria de duelistas conserva 1 blue eyes white dragon, en sus binder como colección y muchos comentan haberlo usado en su primer deck, en esa epoca donde era brutal tener un blue eyes en campo y vencerlo era un trabajo arduo, con el tiempo esta carta paso a ser simplemente una colección mas por su diseño, mas dejo de usarse por su poca utilidad en los meta, segun iban evolucionando hasta que, la salida de diferentes cartas, pudieron darle a este gran monstruo una resurrección tal que incluso ahora vuelve a ser letal en diferentes tipos de estrategias, llegando a ser la base de un deck competitivo, y bastante consistente, en defensa y ataque asi como rapido, y versatil, por la forma en la que puedes combinarlo actualmente, que es lo que veremos ahora.

Normal monster: Como sabemos el blue eyes es el monstruo normal con mas ataque y con una defensa bastante estable, por lo que su sinergia en decks que se centren en monstruos normales es bastante abrumadora, considerando cartas que nos dan una versatilidad de tenerlo en campo como 9 veces a mas convocado especialmente, para esto tenemos que tener en cuenta las siguientes cartas:

Swing of memories
Birfhright
Burst stream of destruction
Trade in
Advance draw
Justi break
Non-spell castin area
Skill drain
Beast king barbaros
Monstruos del tipo gemini y cartas relacionadas...

Teniendo en cuenta esto vemos que hay nna manera de mantener los efectos de tu oponente parados y convocar monstruos con ataques devastadores, para asi ganar por la fuerza bruta.

Warrior type support: Tal vez una de las maneras mas conocidas, gracias al youtube de como armar un deck blue eyes, cuyo unico dragon seria este mismo + el white stone of legend (SOL), este deck mezcla la versatilidad y la facilidad del blue eyes de ser convocado especialmente tanto de la mano como del cementerio con la agilidad de los guerreros y el poder del Honest para darle un toque mas OTK al deck, entre las cartas mas usadas en este build tenemos

Kaibaman
Elemental hero stratos y prisma
DD-warrior lady
Honest
Ancient rules
Reinforcement of the army
Shining angel
E - emergency call
Otras cartas para monstruos normales, ya mencionadas antes.

Fusion Strategy: Este metodo es un poco antiguo, pero actualmente tambien eficiente de usar el blue eyes white dragon, con ayuda de cartas de aceleracion y cartas para fusionar rapido y unicamente monstruos de tipo dragon, las cartas mas comunes tenemos

Thunder dragon
Dragon's mirror
Future fusion
Card of consonace
Totem dragon
Fusion sage
Polimerization
Otras cartas utiltes para fusionar mas rapido.

SOL hopeless: Este es tal vez uno de los mas conocidos build en la actualidad, que adecua el hopeless dragon a una version tipo chaos, que cambia los dark horus y otrs por los SOL y Blue eyes y adjuntando el chaos sorcerer, como plus al deck, cartas conocidas de este deck:

REDMD
SOL
Chaos sorcerer
Trade-in
Red-wyes wyvern
Prime material dragon
Otras cartas relacionadas.

Estas son las mas conocidas dentro de las estrategias que encierran el uso del Blue eyes white dragon, actualmente tambien se trata de mezclarlo con el dissaster dragon sin obtener un formato estable aun, pero probablemente conforme avance el meta se vea otro tipo de blue eyes build...

Los builds aca mencionados los ire subiendo 1 x 1, con su respectiva forma de juego, pros y contras, de acuerdo al meta actual.

viernes, 2 de abril de 2010

miércoles, 31 de marzo de 2010

La broken del meta actual

Como sabemos cada meta, segun el baneo del momento y los decks de moda; todos sin excepción cuentan con una carta similar en todos los builds y que se le puede llamar la carta con mas ventaja que recibe el nombre de broken por tener esa caracterisitica de romper el control de un jugador y pasarselo al otro asi como lo que se consideraria un juego ganado en perdido, en este caso estamos hablando del spaple magic card, BRAIN CONTROL, por las siguientes razones:

  1. El costo, es relativamente bajo para las ventajas que esta carta puede ofrecerte en un mirror match de dragones, en especial si te llevas al Red eyes darkness metal dragon, sacarle ventaja al judgment dragon de tu oponente, stardust, etc, siendo 800 puntos un costo infimo
  2. Brain vs Mind, el mind control fue una carta broken durante su reinado a 3, en la era synchro cat cuya brutalidad de FTK y OTK, la llevo a ser limitada y dejando al olvidado brain otra vez en el puesto de broken card, para muchas veces syncrhonizar, tributar y atacar algo que el mind control no te permitia
  3. El origen de esta carta remonta a The lost millenium donde, por primera vez salio un reemplazo para el ya baneado change of heart, y el poco uso del Snatch steal, siendo esta carta a 3 poco usada, en su momento pero conviritendose con la salida del ya conocido deck perfect circle, entre otros, cuyo chiste rondaba en un loop de tributos x tributos, se gano su limitación en el banlist del mento, llegando hasta ahora en 1 sola copia permitida, por lo ventajoso que puede ser el hecho de robarla en un momento crucial.
  4. El costo, esta carta era de un costo alto, hasta que se reimprimion en formato comun, abaratandola de tal manera que si no tienes una, consiguela ya y veras que no solo en un deck dragon si no en todos y cada 1 de los decks aumentara hasta en un 10% tu ratio de victorias.

Con el poder de un trueno y la velocidad de un relampago

Una gran descripción al deck mas poderoso del meta pasado y que no debe ser menospreciado en nuestro meta actual, y que probablemente de que hablar aún...
Hablamos del deck Lightsworn, cuyo monstruo principal es nada menos que un dragon; el devastador trueno blanco, el Judgment dragon, que literalmente nos revienta el campo de un trueno y aparece tan rapido como un relampago...

No cabe mencionar mucho sobre este deck, el 90% de los duelistas lo conocen, saben como juega, y saben como detenerlo, asi que simplemente les dejo el build actual:

Monstruos (26)
1 Ehren Lightsworn Monk
1 Gorz The Emissary of Darkness
2 Judgment Dragon
1 Lumina Lightsworn Summoner
3 Celestia Ligthsworn Angel
2 Lyla Lightsworn Sorceress
2 Aurkus Lightsworn Druid
1 Necro Gardna
1 Plaguespreader Zombie
1 Garoth Lightsworn Warrior
3 Wulf Lightsworn Beast
2 Honest
2 Jain Lightsworn Paladin
1 Tragoedia
3 Ryko Lightsworn Hunter

Magicas (11)
1 Reinforcement of the Army
1 Foolish Burial
2 Book of Moon
1 Charge of the Light Brigade
3 Solar Recharge
2 Monster Reincarnation
1 Heavy Storm

Trampas (3)
2 Royal Decree
1 Beckoning Light

Extra Deck (15)
1 Red Dragon Archfiend
1 Thought Ruller Archfiend
1 Avening Knight Parshant
1 Stardust Dragon
1 Black Rose Dragon
1 Goyo Guardian
1 Magical Android
1 Iron Chain Dragon
1 Mist Wurm
2 Colosal Figther
1 Gaia Knight The force of Earth
1 Brionac Dragon of the Ice Barrer
1 Ally of Justice Catasto
1 Psychic Lifetrancer

Analisis del Meta

Aca les presento el deck meta mas estable, brutal y probablemente aquel que se lleve por segundo año consecutivo un torneo mundial, estamos hablando del Blackwing en su variante actual, Blackwhirlwind deck:

Monstruos ( 18 )
3 Blackwing Shura the Blue Flame
3 Blackwing Bora the Spear
3 Blackwing Sirocco the Dawn
3 Blackwing Kalut The moon Shadow
2 Blackwing Vayu The Emblem of Honor
2 Blackwing Blizzard the Far North
1 Blackwing Gale The Whirlwind
1 Dark Armed Dragon

Magias (10)
2 Black Whirlwind
3 Book of Moon
1 Allure of Darkness
1 Heavy Storm
1 Brain Control
1 Mystical space Typhoon
1 My Body as a Shield

Trampas (12)
3 Icarus Attack
2 Bottomles Trap Hole
1 Mirror force
1 Torrential Tribute
1 Solemn Judgment
1 Trap Dustshoot
2 Royal Oppression
1 Dimensional Prission

Extra Deck (15)
1 Stardust Dragon
1 Thought Ruller Archfiend
1 Colosal Figther
1 Red Dragon Archfiend
1 Black Rose Dragon
2 Blackwing Armor Master
2 Blackwing Armed wing
1 Blackwing Silverwing the Ascendent
1 Goyo Guardian
1 Brionac Dragon of the Ice Barrer
1 Ally of Justice Catastor
1 Magical Android
1 Mist Wurm

Como pueden apreciar la consistencia de este deck es bien alta, las malas manos casi no existen, el control que ta sobre el duelo es abrumador, pero por que no vemos lo que nos interesa que podemos hacer los dragones contra este deck...

  1. Tener en cuenta la jugada basica de aceleración del mismo, que se basa en la magia cuyo nombre lleva el deck, y depende de la convocación normal satisfactoria de un blackwing monster, de esta manera que la primera estrategia para detener el avanze de este deck es el de detener sobremanera la permanecia o arrivo de 2 monstruos de manera principal, 1 es el siroco que le permitira a este deck convocar especialmente otros, como el bora que puede convocarse especialmente mientras se tenga otro en campo y de gale, el cual nos generara un dolor de cabeza por la rapidez que este deck nos llena de synchros el campo... el segundo es el shura, cuyo efecto nos va generar varios problemas si lo dejamos convocarse no solo por que llamara 1 monstruo mas por su magia, si no 1 mas al campo si destruye uno de nuestros monstruos.

    Siendo asi que las cartas que debemos guardar como arma contra este primer tip, son el bottomless traphole, el book of moon, solemn judgment, y torrential tribute, como sabemos los decks dragones tienen la particularidad de hacer OTK, asi que parar este primer combo basico de los blackwing es indispensable para ganar, no lo olviden
  2. Como segunda cosa que tenemos que tener en consideracion con este deck, son los book of moon y los icarus attack principalmente, estos seran utilizados de manera precisa para contrarestar nuestros intentos de controlarlos, o medraran nuestras cartas en el campo, para lo que tenemos que tener en cuenta unas cartas que nos pueden ayudar contra ellas, para usarlas prudentemente, entre estas tenemos al Prime material dragon, cold wave, my body as a shield y solemn judgment, ten en cuenta estas cartas y no las desperdicies en jugadas innecesarias, guaralas que te podran dar la vicotoria, y ten en cuenta mucho que cartas ya uso tu oponente.
  3. Vayu + siroco + oppression, el combo mas fasitidioso de este deck por permitirle hacer synchro desde el cementerio, sea sin efecto el synchro sigue teniendo un alto atque, ademas de dejarte trabado sin posibilidad de convocar especialmente, esta jugada es bastante dificil de contrarestar pero no imposible, tambien tenemos que tener en cuenta que el book of moon no nos ayudaria mucho, al contrario le daria ventaja, para estos casos tenemos que tener preparados los bottomless si en caso aun no los hemos usado, el torrential, el solemn posiblemente, y por supuesto, cold wave, heavy, trunade typhon, para poder deshacernos del oppression que sera nuestro dolor de cabeza, en especial que muchas de nuestras jugadas dependeran del efecto del Red eyes darkness metal dragon.
  4. Kalut y north pole, otras 2 cartas de las que debemos preocuparnos de sobremanera cuando nuestros puntos de vida estan bajos y cuando el oppression esta en campo, cartas que nos ayudan a contrarestar, Clear vice dragon, y Book of moon, tengan en cuenta estas cartas para cuando sospechen de la llegada de estos monstruos.
  5. El sideck ideal si no usas monstruos dark es el Consecrated Ligh, que dejara bastante quietos a estos pajarracos y si usas darks, pues el Koa'ky meiru drago es una buena opción a elegir, tanto en main como side.

Fudo Yusei vs Jack Atlas

Fudo Yusei (stardust assault)
----------------------------
2 stardust assault mode
2 assault beast
2 quickdraw synchron
2 level stealer
2 quillbolt hedgehog
3 shield wing
2 debris dragon
1 level warrior
3 junk synchron
2 the calculator

3 Inferno reckless sumon
1 brain contro
1 mind control
1 heavy storm
1 gian trunade
1 mystical space typhoon

2 assault mode activate
2 Imperial iron wall
2 limit reverse
3 iron sacarecrow
2 starlight road

2 stardust
1 armory arm
1 collosal
1 road warrior
2 nitro warrior
2 turbo warrior
2 junk archer
1 drill warrior
3 junk warrior


Jack Atlas (Red demon beatdown)
-------------------------------
3 REDMD
2 dark horus
1 clear vice dragon
3 Vice dragon
3 red eyes wyvern
2 dragunity black spear
2 dragunity phlanx
1 dragunity corsesca
1 strong wing dragon
1 white horn dragon
1 DAD
1 prime material dragon

2 card of consonance
1 allure of darkness
2 gold sarcofago
2 DDr
1 burial from a diff dimension
1 future fusion
1 heavy storm
1 giant trunade
1 MST
1 brain control
1 book of moon
1 monster reincarnation

1 torrential tribute
2 bottomless traphole
1 mirror force

3 Red dragon archfiend
3 eploder wing dragon
3 trident dragon
3 iron chain dragon


Custom Deck Kaiba & Jonoichi

Seto Kaiba (blue eyes graveyard)
---------------------------------
3 Blue eyes white dragon
3 white stone the legend
1 prime material dragon
1 genesis dragon
2 divine dragon ragnarok
3 masked dragon
2 honest
2 mirage dragon
2 sealed hex dark
1 twin head behemot

2 ancient rulz
2 trade in
2 card of consonance
3 swing of memories
1 burst stream of destruction
1 heavy
1 typhhon
1 trunade
1 future fusion
1 dragons mirror
1 polimerization

1 birthright
1 burst breath
1 return from a diff dimension
2 negate atack

3 FGD
3 Blue eyes ultimate dragon
3 King dragun

Jonoichi Katsuya (Red eyes graveyard)
---------------------------------------
3 REDMD
3 Wyvern
3 Red eyes black dragon
2 Red eyes b chic
3 Red eyes black metal dragon
1 Red-eyes darkness dragon
3 Masked dragon
2 Sealed hex dark

1 burial from a diff dimension
1 allure of darkness
2 trade in
1 future fusion
1 heavy
1 typhoon
1 trunade
1 brain control
2 dragons mirror
2 DDr
2 inferno fireblast

2 metalmorph
2 bottomless traphole
1 solemn judgment

3 FGD
3 Fiend skull dragon

Montage Dragon Deck


He aque lo que mencione en el post pasado, un deck basado en el uso de 1 solo dragon por asi decirlo, donde la variabilidad de cartas a jugar, pueden ser muchas, de diferentes atributos o tipos, pero en su mayoria monstruos sin efecto, amarillos para poder usar 2 cartas importantes en el apoyo de la estrategia de solo atacar y atacar que es lo que busca este malevolo deck pero interesante, y a su vez bastante entretenido.

En primer lugar hay que tener en cuenta que el montage dragon es un monstruo cuyo ataque depende de su efecto de ser convocado descartando 3 monstruos al cemeneterio, y sumando sus estrellas para multiplicarlas por un factor de 300, con lo que si usamos 3 monstruos de 10 estrellas tendremos un ataque de 9000, y si usamos 3 de 8 estrellas tendremos un ataque de 7200, claro nosotros usaremos monstruos de 8 Estrellas para poder ir mas rapido, tanto como pequeños monstruos de 1 estrella para simplemente acelerar la caida de nuestro montage dragon, y aqui les presento el build de este curioso deck del tipo OTK:

Monstruos (20)

3 Montage dragon
3 Blue eyes white dragon
3 Tri horned dragon
3 Falmveel guard
3 White stone of legend
3 Gogiga Gagagigo
2 debris dragon

Magias (18)

3 Card of consonance
3 Trade in
3 Super Rejuvenation
3 My body as a shield
3 Swing of memories
3 Ancient rules

Trampas (3)

3 Birhtright

Como pueden apreciar es un deck cuya unica defensa es el ataque brutal, que puede inflingir en un solo turno entre convocaciones especiales, lamentablemente este deck es una presa facil del royal opression, por lo que se pueden intercambiar 3 de las magias que usamos por 3 royal decree para darle algo mas de consistencia al mismo.

Otro punto que se puede apreciar es que segun la probabilidad de las jugadas, hay una alta posibilidad que en no mas de 4 turnos puedas acabar el duelo de manera debastadora, hay que tener en cuenta mucho el side deck para este deck, principalmente cartas contra las trampas tipo oppression.

Mar y Tierra


Dentro de los 6 atributos existentes en el juego de cartas de yugioh, los mas escasos en el caso de los dragones son los de tipo agua y tierra, teniendo asi que muchos de ellos se incluyen en variantes de diferentes decks, no dragones, y en sub-variantes de decks dragones 100% puros, por sus propios efectos, y otros simplemente son dificiles de encajar en alguna estrategia conocida.

Dentro de los mas representativos tenemos tanto en TCG como OCG, ya que son pocos tratemos de juntarlos todos.

Agua

Trishula dragon of the ice boundary
Gungnir Dragon of the ice boundary
Blizzard dragon
White night dragon


Tierra

Hardened armed dragon
Totem dragon
Exploder dragon
Naturia Balkion
Tiger dragon
Montage dragon
Golem dragon
Scrap Dragon
Des volstgalph

"En azul los mas usados tanto en TCG como OCG"

Como pueden observar muchos de estos dragones no encajan puramente en un deck de atributos, por lo que su uso esta casi reservado en combinación de otras cartas no dragones, y en conjunto con varios dragones de diferentes atributos con un mismo fin dentro de la estrategia que queremos tomar en un deck.

Luego veremos algunos deck especificos basados en 1 de estos dragones, tales como el deck del Montage dragon y el del Trsihula.

Del nivel al desnivel


Aca la interrogante probable de muchos, por que poner a los armed dragon y los horus de lvl, en diferentes decks y no en uno mismo si ambos son monstruos de tipo lvl, que van a ir subiendo tanto en ataque como efectos conforme avancen, por simples razones:

  1. Sus efectos son atangonicos, mientras que uno ayuda a controlar, el otro ayuda a atacar
  2. Por que usarlos jutnos implicaria usar cartas especificas cono LVL up, lvl down y lvl modulation, para aumentar el ratio de efectividad de los mismos, y esto cortaria entrada a cartas mas importantes en el deck, como los staples.
  3. Son muy lentos estando juntos y se terminan estorbando.
  4. Usar el element dragon???, ayudaria, probablemente pero, de todas maneras seguiria siendo inconsistente.
  5. El tener que decidir a cual subir de nivel y a cual no, genera una paradoja en la manera que podrias tratar de llevar este deck.
  6. En sintesis no sirve de nada usarlos juntos o armar un deck de dragon tipo lvl, a menos que solo sea por entretenimiento, mas no por competitividad.

Fire UP


Te gustan los monstruos tipo fuego, y los dragones, pues aca veremos un build de tipo dragon fuego, bastante interesante, cuya modalidad es synchronizar y fastidiar el uso de magias y trampas de tu oponente asi como inflingirle gran daño sin necesidad de atacar, aca el build:

Mostruos (20)

2 Horus the black flame dragon lvl 8
2 Horus the black flame dragon lvl 6
3 Masked dragon
3 Flamvell firedog
2 Flamvell Magician
3 Flamvell dragunov
3 Ufo turtle
1 Prime material dragon

Magias (9)

2 Rekindling
2 Moltein destruction
1 Terra forming
1 Giant trunade
1 Brain control
2 Book of moon

Trampas (11)

2 Backfire
3 Spiritual art kurenai
2 bottomless traphole
1 solemn judgment
1 mirror force
1 Starlight road
1 torrential tribute

El extradeck tiene que tener una base fuerte en monstruos de 8 estrellas, principalmente stardust y collossal fighter, asi como los infaltables Red dragon archfiend y el ruler archfiend, con respecto al sidedeck, eso depende del meta donde te encuentres.

Ahora el porque del uso de ciertas cartas y por que no de otras.

  1. Por que no usar heavy storm en este deck, por el hecho de usar magias y trampas continuas, que te dan ataque incrementado de tus monstruos, y daño por efecto a la destrucción de los mismos.
  2. Buscadores x 6, bueno esto puede parecer lento, pero en la probabilidad del uso del backfire como una carta de support a la llegada de los synchros, podemos inflingir bastante daño, de esta manera, tomo como ejemplo el hecho de perder un masked dragon en defensa para llamar otro, como posible tributo para 1 horus de nivel 6, que nos dara un fastidioso horus de lvl 8 al oponente e inflingira 500 de daño por efecto, otro ejemplo es el uso del poco aclamado dragunov, que nos da con ayuda del backfire un rango de entre 1000-2000 de daño tan solo por irse al cementerio, el ufo turtle por que, por la versatilidad de acelerar el paso del deck al campo de nuestro tunner principal el magician, con el cual vamos a poder sacar gran gama de synchros de 8 y de 7 en medidad que lo amedite.
  3. Starlight road, esta demas decirlo, para proteger la gran gama de cartas continuas, que nos dan el posible control de daño del juego; Prime material dragon... obvia explicación...
  4. Spiritual art kurenai, mi dios le metieron bottomless al horus de lvl 8, que llegaba con 3500 de atk, pues spiritual art kurenai puede convertir tu monstruo en una mina a la vida del oponente, de manera brutal, y dejandolo en grave, para posibles usos, previa sidekeada.
  5. Rekindling, esta demas decirlo, reciclar flamvell syncrhonizar como loco, y controlar a tu oponente hasta donde mas se pueda, o incluso para poder tener que tributar para un horus lvl 6, y asi la cadena, de control y daño.
  6. En cuanto a costo, creo yo que este es el deck dragon mas barato, y probablement efectivo en cierto tipo de metas, además de presentar una gama de posibilidades economicas, para ser mejorado y/o improvisado, tanto en main como en sidedeck, para una mejor resolucion del juego a tu favor.

Green is good


Muchos de los dragones conocidos, son de atributo viento, y se sabe bien su gran sinergia con los monstruos de tipo bestia alada, por lo cual aca evaluaremos lo que actualmente se puede armar en el formato TCG, dejando de lado los conocidos deck dragunity y el dragunity blackwing simorg del formato OCG, para otra discucion; a todo esto aca el build del que vamos a discutir:

Monstruos (20)

3 Koa´ky meiru dragon
3 Troop dragon
2 Strong wind dragon
2 Armed dragon lvl 5
1 Prime material dragon
3 Harpie lady 1
2 Raiza
1 Prime material falcon
2 Mist vally soldier
1 Gale

Magias (9)

3 Book of moon
2 Rising air current
1 Terra forming
1 Giant trunade
1 Heavy storm
1 Brain control

Trampas (11)

3 Icarus attack
2 Bottomless traphole
2 Royal oppression
1 Mirror force
1 Torrential tribute
1 Solemn jugdement
1 Starlight road

Bueno el extra deck no lo menciono por que los synchros son ya conocidos por todos; entre las cartas que pueden ir de sidedeck estaria el shiedl wing, que soporta 3 ataques consecutivos para ser destruido, ademas de ser una bestia alada para el uso de icarus attack, en conjunto con est este monstruo, ideal el usar debris dragon para dar un chance mas de synchronizar, magias y trampas a guto.

Ahora vamos a lo importante la forma de jugar este deck, de llevarlo a la victoria y de que manera tenemos que hacerlo.

  1. Tenemos que tener en cuenta que este deck es de avance lento y moderado, tratando de llevar al oponente a un circulo vicioso de verse expuesto a una incapacidad de convocar masivamente y estar supeditado a enfrentar los altos ataques de nuestros monstruos, teniedo asi que con la ayuda del campo de viento un aparentemente inofensivo Koa'ky meiru dragon se vuelve un monstruoso dragon de 2400 de ataque con ayuda del campo, y aun mas si a nuestra gran suerte nos acompañan cartas de apoyo como el bottomless, book of moon, a una posibilidad de incrementarle mas el ataque con la ayuda de la harpie lady 1, haciendo una suma debastadora de 2800 y 2100 en monstruos de tan solo 4 estrellas en solo 2 turnos, colocando un control de poderio por ataque en nuestro favor.
  2. Tener en cuenta que el control nos lo dan las cartas Winged beast, en este caso, Raiza, Mist valley soldier, Gale, Icarus attack, ya que estas van a mantener el control de la cantidad de monstruos en el lado opoente, asi como medrarle cartas a un costo minimo, de sacrificar un winged beast, teniendo el apoyo de los brutales dragones fortalecidos por el campo de viento.
  3. Royal oppression, si se fijan bien, este deck es de tributo en su mayoria, de 1 x 1 y synchros ocacionales, por lo que esta carta aunada al brutal despliegue de ataque sin necesidad de hacer un special, o un synchro, mantiene un alto nivel de control sobre el oponente, llevandolo a veces a gastar cartas, para deshacerse de esta sola carta.
  4. Starlight road, por que si en este deck y por que no en otros, bueno aca tenemos que darnos cuenta que vamos a usar 2 cartas continuas casi la mayoria del juego, incluso 3, si ponemos un plus al ataque de nuestros monstruos cambiando un poco el build, y adjuntando la increible carta de Burden of the mighty, que haria aun mas brutal el ataque de nuestros dragones y otros monstruos viento en general, starlight sera una carta clave en la mantencion del control de nuestra estrategia, y posiblemente lleguemos a usar 2, de momento pongo 1 en en build base, ya que las sircunstancias del meta local donde juegues haran la variabilidad de su cantidad.
  5. Por que troop dragon, aparentemente muy debil incluso con el plus de ataque, por el hecho de que es un buen material de tributo, para asi no tener que tributar al koa'ky, o a la harpie lady, dando una posibilidad mayor de la mantencion del control.
  6. De la mano con los Prime's; Prime material dragon es un monstruo que no puede dejar de estar presente en cualquier deck dragon, por su versatilidad de proteccion de monstruos; por que Prime material Falcon?, que supone el uso de esta carta,?; pues simplemente la mantencion de las cartas continuas en campo que nos otorgan la ventaja: opression y el campo, asi como un eventual burden of the mighty.
  7. En cuanto a costos, no es un deck muy costoso, las cartas no son muy complicadas de ubicar y es un buen deck, tanto para comenzar como para perfeccionar, con la eventual salida de los dragunity en un futuro.

martes, 30 de marzo de 2010

¿Que deck me armo?


Aca viene la interrogante mas dificil, para cada jugador de yugioh que quiera armar un deck dragon, en que estrategia centrarme y porque; va con mi forma de jugar se acomoda a las cartas con las que cuento, cuanto me va costar conseguir las cartas que necesito... son las grandes dudas de muchos de nosotros al comenzar a usar un deck del tipo dragon, o decidirnos ya definitivamente por esta dificil rama, un poco olvidada de buenos decks y versatiles estrategias y convinaciones...

Comencemos con lo basico... ¿Cuantos y cuales son los tipos de deck dragones que existen o podemos armar?

la respuesta no es muy facil pero tampoco muy dificl, ya que los dragones estan dispersos en casi todos los decks, de alguna manera, pero nuestra meta es agrupar la mayor cantidad de ellos en un solo deck para darle ese toque, que lo pueda hacer llamarse un deck tipo dragon o centrado en dragones, entonces tenemos lo siguiente:

Dragon Beatdown, o conocidos como OTK deck, este formato gira en ensamblar un deck con una probabilidad de al menos el 70% de generar un ataque tal que te permita ganar el turno que lo efectuas " OTK = One turn kill"... aca tenemos 2 deck que según mi experiencia encajarian en esta categoria, uno es el poderoso deck hopeless dragon del cual hablaremos luego, y el blue eyes graveyard deck, del cual tmb hablaremos luego.

Dragon lockdown, conocidos también como decks control o de tipo anitmeta (impedir convocaciones especiales del oponente), estos deck giran en torno a jugadas lentas y elaboradas, de marañas tejidas y bien estructuradas entre el uso prudente y acertado de magias y trampas en conbinación con monstruos que por si solos pueden parecer debiles o vulnerables, entre estos decks tenemos: el famoso deck dissaster dragon engendrado recientemente para la shounen jump de los angeles, el antimeta dragon, un deck bastante parecido, pero centrado en evitar el uso de magias y trampas, tanto como impedir el ataque del oponente en base al blizzard dragon, de estos 2 decks hablaremos también independientemente luego.

LVL dragon deck, este formato poco usado, y bastante entretenido pero poco consistente, que se puede improvisar, basa su juego en los famosos dragones Horus de nievel, y armed dragon de nivel, veremos luego como llevarlos a un buen nivel evaluando el por que de ciertas cartas, por lo general estos deck no son puros, ya que se conbinan con otros tipos de monstruos para darles mas estabilidad y jugabilidad, y con la salida de las nuevas expansiones pueden retomar importancia dento de nuestros decks de tipo dragon.

Fusion deck, este formato es probablemente el mas complicado, y tal vez el mas inconsistente, dificil de controlar y recomendado solo para jugadores avanzados, pronto evaluaremos también una manera prudente de llevar este deck, y las convinaciones a usar.

Graveyard dragon deck, Este formato de deck es una mezcla con los famosos monstruos cyber-dark, cuyos efectos se acoplan al uso de dragones en el cementerio, también lo analizaremos mas adelante.

Otros, aca estan aquellos decks dragones que no podemos catalogar dentro de los metas conocidos, pero que también explicaré en su momento.

Con esta pequeña introducción estamos listos para analizar deck por deck, ya sabes cual usar... pronto un enlace de contacto para que ustedes lectores puedan discutir sobre como armar su propio deck dragon.